قبل اللون وقيمه والخط وأوزانه وابراز مهارة توظيف الشبكة في وزن المنظور، ثمة شيء أقل جاذبية وقابلية للعرض على منصات ومعارض التصميم كـ Behance وأخواتها؛ لكنه أكثر جوهرية من كل ما يظهر عليه: طريقة في التفكير، أو ما نستطيع تسميته بـ:«منهجية تعامل العقل مع محطات التصميم»
وهو وبالمناسبة! ليس «رومانسية مهنية». فواحد من أهم مسارات البحث في دراسات التصميم، والذي ارتبط بأعمال نايجل كروس، قام أصلًا على محاولة فهم ما إذا كان للمصممين نمط مخصوص من المعرفة والتفكير؛ أي أن التصميم لا ينحصر في مجرد استعمال مجموعة أدوات لإنتاج أشياء جميلة، إنما يتعداه لممارسة معرفية لها طريقتها في رؤية المشكلات، وبناء البدائل، والتحرك بين المشكلة والحل، واتخاذ الأحكام في أوضاع لا تملك غالبًا إجابة واحدة صحيحة.[1]
و «نايجل كروس» باحث بريطاني وأحد أبرز منظّري دراسات التصميم؛ ارتبط اسمه بمفهوم «طرائق المصممين في المعرفة»، وبفهم التصميم بوصفه نمطًا مميزًا من التفكير والممارسة، بعيدا عن الرؤية الساذجة التي تحصره بالتنفيذ البصري المجرد.
ولهذا، فإن المسافة بين السؤال والنتيجة ليست عيبًا في التصميم.
إنها التصميم نفسه.
يبحث المصمم، يقرأ، يلاحظ، يرسم شيئًا لا يصلح، يعود إلى البداية، يضع احتمالين، ثم يقتل أحبّهما إليه لأنه لا يخدم مسار حل المشكلة. يغيّر كلمة فتتغيّر الصورة، ويكتشف في نهاية اليوم أن السؤال الذي بدأ به لم يكن السؤال الصحيح أصلًا.
كل هذه الأعمال التي طوتها الكواليس والتي لا تظهر غالبا في الاستعراض النهائي للمنتج التصميمي= ليست نفايات مراحل إنتاج ينبغي أن تدفنها الكفاءة في أرض النسيان، إنما هي ذاتها المكان الذي تتكوّن فيه الخبرة وتتبلور الرؤية وتوضع أسس حل المشكلة.

ريتشارد سينيت (عالم اجتماع وكاتب أمريكي–بريطاني اهتم بالعمل والحرفة والمدينة؛ ويبحث كتابه The Craftsman في الكيفية التي تتكون بها المهارة والقيمة الأخلاقية للعمل عبر الممارسة والانتباه الطويل) ، حين كتب عن الحرفة، لم يحصرها في النجار والحداد. جوهر الحرفة عنده هو ذلك الدافع الإنساني إلى إنجاز الشيء جيدًا لذاته؛ حيث تتكوّن، عبر الممارسة، علاقة طويلة بين المهارة والعمل والانتباه.[2]
والمصمم، بأفضل معاني المهنة، واحد من هؤلاء الحرفيين، حتى لو كانت مادته الخام التي يشكل منها عمله بكسلات لا خشبًا وحديدًا.
هنا أيظا تتمركز لذة الإبداع، التي نفقدها حين نختزل الإبداع في لحظة «واو» الأخيرة.
فالإنسان المبدع لا يتلقى مكافأته كلها بعد انتهاء العمل. شيء من المكافأة يسكن الفعل نفسه: في العثور، والربط، والتجريب، وفي تلك اللحظة النادرة التي يرى فيها علاقة لم يكن يراها قبل ساعة.
ولهذا تحمل محاولتنا المعاصرة لإزالة كل احتكاك من العملية الإبداعية مفارقة خطيرة: قد ننجح في تسريع الوصول إلى النتيجة، بينما نمحو في الطريق جزءًا مما يصنع قدرة الإنسان على إنتاج نتائج أفضل في المرة التالية.
وليس معنى هذا أن البطء فضيلة بحد ذاته، فمصمم بطيء بلا منهج ليس أعمق من مصمم سريع. والتقنية الجيدة يجب أن تقضي على مساحات هدر الوقت والجهد، لا أن تقضي بالموت على جوهر الإنسان المبدع وكينونته الملخصة بـ«التفكير».
والفارق بين الاثنين هائل.
هناك وقت يُهدر في قص صورة كان يمكن للآلة أن تقصها، ومن الحكمة أن نختصره. وهناك وقت يُصرف في معرفة أي صورة ينبغي أصلًا أن تُستخدم، ولماذا، ولمن، وتحت أي معنى.
هذا الوقت الثاني ليس فائضًا يمكن التخلص منه.
فإذا اخترنا اختصاره، لا نصبح أسرع في التصميم؛ إنما أسرع في تجاوز التصميم نفسه.
ومن هنا يبدأ كل ما سيأتي بعد ذلك.
لأنه إذا لم نعرف أولًا ما المهنة، فلن نستطيع أن نعرف متى بدأت تفقد شيئًا من معناها.. حتى يقضى لها بالزوال والاضمحلال!



